Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z 2023

KO: Libertalia: Wichry Galecrest, Phalanx/Stonemaier Games

KO, czyli Krótka Opinia o Libertalia: Wichry Galecrest od Phalanx/Stonemaier Games Lubię zagrać w gry, które na pierwszy rzut oka w ogóle bym nie kupił - niestety bardzo często kupuję oczami i jak mnie coś nie urzeknie to nawet nie zgłębiam tematu. Po czym zagram u kogoś lub przeczytam opinię na temat takiego olanego tytułu i, bęc!, ląduje w kolekcji. Nie wiem jeszcze czy tak się stanie z Libertalią: Wichrami Galecrest, ale od momentu zagrania mocno się zastanawiam. Co mi się podobało: + proste zasady, które można błyskawicznie wytłumaczyć + szybka rozgrywka nawet z solidnymi "hamulcowymi" + zadowalająca doza kombinowania przy niewyszukanych i prostych mechanikach + regrywalność dzięki 40. różnym kartom, z których przez trzy rundy dobieranych jest łącznie 18 kart (w 1. wszyscy gracze zaczynają z takimi samymi, w 2. dochodzą wszystkim takie same karty, ale zostają karty z poprzedniej runy i analogicznie w 3. rundzie) i którymi można pokusić się o kombinacje z innymi zagranymi ...

KO: Ziemia, Lucky Duck Games

KO, czyli Krótka Opinia o Ziemii od Lucky Duck Games Z niektórymi tytułami, które wychodzą mam tak, że po zapoznaniu się z materiałami promocyjnymi w życiu bym ich nie kupił. Tak miałem z Ziemią , która w ogóle mnie nie interesowała, a co za tym idzie nawet nie myślałem o ewentualnym zakupie, bo z automatu odpowiedź była, że nie. Jednak los chciał inaczej - zagrałem i po raz kolejny okazało się, że ignorancja z automatu nie jest dobra. Co mi się podobało: + wykonanie + chciałoby się rzec, że nieskończona liczba kombinacji do zagrania, ale instrukcja mówi wprost 25.600 co i tak robi wrażenie + proste zasady (wszystko klaruje się w 1-3 turach) + budowanie silniczka, zależności między kartami i planowanie całej siatki 4x4 zagrywanych kart + ogrom dostępnych kart + wiele sposobów punktowania + mechanika rozpatrywania akcji (aktywny gracz wybiera co będzie chciał robić i ma możliwość przeprowadzenia w większym zakresie niż pozostali, później wszyscy aktywują określone karty w swojej siatce)...

KO: Keep The Heroes Out!, Dice and Bones/Brueh Games

KO, czyli Krótka Opinia o Keep The Heores Out! od Dice and Bones/Brueh Games Jako ojciec dwóch synów, zawsze przyglądam się grom skierowanym dla młodszej publiki. Ponieważ planszówki wprowadziłem dzieciakom bardzo wcześnie (mniej więcej mieli 2,5+ i 4,5+) i sukcesywnie wprowadzałem coraz trudniejsze gry to już radzą sobie z wieloma pozycjami przeznaczonymi dla starszych odbiorców. To sprawia, że nie każda gra dla dzieci ich zainteresuje. Co do Keep The Heroes Out! miałem pewne wątpliwości, w związku z cukierkową grafiką i milusińskimi meplami, ale postanowiłem zaryzykować i jak się okazało, była to dobra decyzja. Co mi się podobało: + wykonanie (jak się okazało zestawienie cukierkowej oprawy z tematem potworów broniących lochów może fajnie balansować odbiór gry) + kilka różnych grup potworów z odmiennymi taliami akcji i umiejętnością specjalną, co sprawia, że ten sam scenariusz można przechodzić na wiele sposobów + mechanika budowania taii + wiele różnych scenariuszy, które kształtują...

F: Dlaczego warto grać w gry planszowe?

Gry planszowe w ostatnich latach stały się bardzo popularną formą spędzania wolnego. Oprócz grania w zaciszu domowym, mamy możliwość skorzystania z ofert lokali planszówkowych (dostępnych przede wszystkim w większych miastach), grania na konwentach, targach i innych wydarzeniach związanych bezpośrednio i pośrednio (strefy gier planszowych) z hobby. Główne zalety grania w planszówki: 1) poznawanie nowych ludzi, 2) możliwość spotkania się i socjalizo­wania z innymi twarzą w twarz, 3) możliwość wymiany doświadczeń z innymi osobami, 4) oderwanie się od ekranów komputerów, telefonów, telewizorów itp., 5) rozrywka dla mózgu-począwszy od czytania instrukcji, poprzez i (przede wszystkim) granie, 6) rywalizacja z innymi na bezpie­cznej płaszczyźnie, 7) "macanie" komponentów, 8) możliwość zamknięcia rozgrywki w obrębie partii - nawet w przypa­dku gier, w których rozgrywamy kampanię mamy podział na scenariusze oraz zasady "zapisywania" postępu, 9) poznawanie nowych gier odkryw...

KO: Brass: Birmingham, Rebel/Phalanx (Roxley)

KO, czyli Krótka Opinia o Brass: Birmingham od Rebela (wcześniej Phalanx)/Roxley Brass: Birmingham to gra planszowa, której nie trzeba nikomu przedstawiać. Od lat w ścisłej czołówce BGG ostatnio nawet święci powrotny na 1. miejsce w rankingu. Mechanicznie żadnych cudów nie oferuje, ale Martinowi Wallacowi udało się zrobić coś wyjątkowego, co wynosi jego dzieło na wyżyny grywalności. Przy czym trzeba zagrać, żeby zrozumieć jak dobra jest to gra. Co mi się podobało: + teoretycznie proste zasady, aczkolwiek mogą pojawić się pewne niejasności, które na szczęście rozwiewają się po 1-2 turach + easy to learn, hard to master + ogromna doza móżdżenia i kombinowania + regrywalność + zarządzanie na kilku płaszczyznach (finansowej, produkcyjnej, transportowej, rozwoju) + podział na erę kanałową i kolejową wraz ze zmianą zasad, które zmuszają do adaptacji + interakcja z innymi graczami (podbieranie pól w miastach, tworzenie połączeń, które nie tylko będą punktować z naszych sprzedanych przedsiębi...

KO: Platformer, Awaken Realms Lite

KO, czyli Krótka Opinia o Platformer od Awaken Realms Lite Zawsze jestem zafascynowany kiedy trafiam na gry planszowe, które czerpią inspiracje z różnych dziedzin życia lub innych form oferujących rozrywkę. Jednym z takich tematów przewodnich są gry video i nie jest już w tym momencie to żadna nowość, bowiem różnym wydawcom, z lepszym lub gorszym skutkiem, udaje się przenieść elektroniczny pierwowzór na planszę. Awaken Realms Lite po raz kolejny serwuje nam taką propozycję po Knockdownie, tym razem w postaci Platformera , który nawiązuje do klasycznych zręcznościówek znanych z konsol, komputerów i automatów, a co najważniejsze, robi to bardzo dobrze. Co mi się podobało: + styl i grafiki (oczywiście jest to kwestia gustu, ale w moim odczuciu zaproponowana forma idealnie współgra z elektronicznym gatunkiem, do którego nawiązuje) + proste zasady, które możemy błyskawicznie wytłumaczyć + szybka rozgrywka + miodoność płynąca z rozgrywki + regrywalność (dzięki losowemu budowaniu poziomów - w...

KO: Black Rose Wars, Czacha Games/Ludus Magnus Studio

KO, czyli Krótka Opinia o Black Rose Wars od Czacha Games/Ludus Magnus Studio Decyzja Czachy o polskim wydaniu Black Rose Wars była dla mnie niemały zaskoczeniem. Niewiele jest kickstarterowych hitów, które zostają wydane w rodzimym języku chociaż i w tym przypadku nie w pełni, bowiem tzw. Sator Box, czyli odblokowane cele w trakcie kampanii nie mogły być przetłumaczone. Bez wahania zamówiłem swój egzemplarz w przedsprzedaży, pomimo że w trakcie trwania oryginalnej kampanii miałem wątpliwości i ostatecznie nie wsparłem. Założyłem, że nawet jeśli nie podejdzie, to nie będzie problemu ze sprzedażą, jako że hype był spory. Co mi się podobało: + wojny magów! - od jakiegoś czasu chodziło mi to po głowie i BRW idealnie wpisuje się i realizuje ten element + modularna plansza i losowe układy pomieszczeń + duża ilość czarów z różnych szkół magii + brak ograniczenia co do jednej szkoły magii (oprócz talii startowej czarów w trakcie rozgrywki dobieramy w fazie studiów 4 czary z dowolnie wybranej...

KO: Draftozaur, Nasza Księgarnia

KO, czyli Krótka Opinia o Draftozaurze od Naszej Księgarni Chyba każdy na jakimś etapie swojego życia w mniejszym lub większym stopniu fascynował się dinozaurami. Przy własnych dzieciach temat wraca i fajnie jest jak możemy taki moment wykorzystać i połączyć z naszym ulubionym hobby. Jedną z taki propozycji jest Draftozaur i warto mu się przyjrzeć. Co mi się podobało: + bardzo niski próg wejścia + banalne zasady, które tłumaczy się w mig nawet osobom w ogóle niegrającym w planszówki + szybka rozgrywka + emocje towarzyszące rozgrywce (losowanie z worka, rzut kością, rotacja misek) + zdecydowanie można grać z dziećmi + dwie różne plansze do grania z odmiennymi polami do punktowania + wykonanie  + meplowe dinozaury! Co mi się mniej podoba: +/- nie bardzo widzę potrzebę ukrywania zawartości misek czy wybierania z miski dinozaura (jak dla mnie opcjonalna zasada) +/- na dłuższą metę może się znudzić (argument trochę na siłę - jakbym miał zagrać 10 razy pod rząd, to miałbym dość, ale to ...

KO: Terakotowa Armia, Board & Dice/Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Terakotowej Armii od Board & Dice/Rebel Nie do końca potrafię powiedzieć co poszło nie tak z popularyzacją Terakotowej Armii . Zarówno Board & Dice i Rebel to znane wydawnictwa, nazwisko Adama Kwapińskiego raczej też. Być może tematyka? A może wykonanie (spotkałem się ze stwierdzeniem, że jest to jedna z brzydszych gier jakie wyszły)? Z resztą sam raczej nie interesowałem się tą pozycją (właśnie z powodu motywu przewodniego) i nie zgłębiałem w ogóle tematu. Wszystko zmieniło się gdy z nudów zacząłem oglądać video-instrukcję Kaczmara z Geekfactor i od razu pomyślałem, że może jednak warto spróbować. No i było warto! Co mi się podobało: + worker placement + mechanika rondla, która determinuje pola dla robotników i które możemy modyfikować w trakcie rozgrywki (za opłatą przed umieszczeniem robotnika) + dwa rodzaje robotników - rzemieślnicy i artyści - artyści mogą blokować pola dla rzemieślników (jeśli umieszczeni są jako pierwsi na polu), mogą również po...

KO: Drako: Smok i kransoludy, Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Drako: Smok i krasnoludy od Rebel Na Drako: Smok i krasnoludy trafiłem kiedy szukałem czegoś w miarę prostego i szybkiego w co mógłbym zagrać z moim synami (na tamten czas 5 i 7 lat). Jako że od dłuższego czasu grałem z dziećmi w różne gry, wiedziałem że nie będzie problemu z ikonografią na kartach jak tylko wytłumaczę im zasady. No i były figurki. Co mi się podobało: + proste zasady + regrywalność + rozwijanie zmysłu taktycznego + można grać z dziećmi + szybkie, krótkie partie (nie można się znudzić) + heksowa plansza + asymetryczność Smoka i krasnoludów (każdy ma inną umiejętność specjalną) + planszetki smoka i krasnoludów + możliwość urozmaicenia rozgrywki drugim zestawem Drako: Rycerze i trolle (możemy miksować) + nieduża cena jak na zawartość (z drugiej ręki jeszcze korzystniej) + jakość figurek za cenę gry (szału nie ma, ale tragedii też nie) Co mi się mniej podoba: +/- no nie jest to gra, w którą grałbym do końca życia - bardzo dobrze sprawdza się jako ...

KO: Masters of the Universe - Fields of Eternia, Archon Studio

KO, czyli Krótka Opinia o Masters of the Universe: Fields of Eternia od Archon Studio Temat planszowego He-Mana od początku budził spore emocje. Mattel udzielił licencji CMONowi i Archon Studio z podziałem na regiony, w których ich propozycje gier planszowych mogą być wydane. Oba wydawnictwa zaproponowały odmienne gry - CMON ze swoim Clash for Eternia poszedł w kierunku skirmisha, a Archon Studion z Fields of Eternia w coś na kształt gry przygodowej z elementami strategicznymi. Nie ukrywam, że specyfika He-Mana sprawiała, że byłem w obozie psioczących na czym świat stoi i dlaczego nie mogę kupić tego co chcę, czyli propozycji CMON (były metody aby wesprzeć i sprowadzić z USA, ale zrezygnowałem z uwagi na koszty). Ostatecznie nie wsparłem nawet Fields of Eternia, bo nie do końca przemawiała do mnie wizja Archon Studio, a zwłaszcza zaproponowanych przez nich sposób rozpatrywania starć (swoista mini gra, gdzie na oddzielnej planszetce zagrywamy karty bitew na pola ataku, obrony i inicjaty...

KO: Bloodborne: Gra karciana, Portal Games/CMON

KO, czyli Krótka Opinia o Bloodborne: Gra karciana od Portal Games/CMON Nie wiem czy do końca jestem zwolennikiem przenoszenia gier elektronicznych na planszę, aczkolwiek jest to bardzo ciekawe zagadnienie - jak poprzez planszówkowe mechaniki oddać elektronicznego ducha gry i czy w ogóle jest to do zrobienia? Bloodborne jako exclusive na PS4 był mi obcy. Samą konsolę posiadam, ale nigdy nie byłem fanem tego typu gier, a po tym jak odrzuciły mnie Dark Soulsy, to już w ogóle nie miałem ochoty na tą pozycję. W sumie to nawet nie pamiętam jakim cudem Bloodborne: Gra karciana wpadło mi w ręce, ale dobrze się stało, bo ubijanie potworów dawno nie sprawiało tyle frajdy (i przez to kupiłem wersję na konsolę)! Co mi się podobało: + proste zasady + szybki setup + szybka rozgrywka + duża regrywalność (a z dodatkiem jeszcze większa!) + umiejętne zarządzanie tętnieniami, za które zdobywamy nowe karty podczas Snu Tropieciela +  niby współpraca, ale zawsze jakąś szpilę innym graczom możemy w...

KO: Gloomhaven, Albi/Cephalofair Games

KO, czyli Krótka Opinia o Gloomhaven od Albi/Cephalofair Games Gloomhaven to tytuł, który przez kilka lat okupował pierwsze miejsce na liście BGG (Board Game Geek), a zaczął ustępować innym tytułom dopiero w 2023r. (zobaczymy na jak długo). Był moment, że zapragnąłem posiadać go w swojej kolekcji z ambitnym planem rozegrania kampanii z synami, jak osiągną odpowiedni wiek. Plan został zweryfikowany (na szczęście) i zwolniło się miejsce na inne tytuły.   Co mi się podobało: + ogromna kampania + rozwój postaci (w tym przechodzenie na emeryturę, wybieranie kolejnych bohaterów) + podział rozgrywki (misje, przerwa na miasto, mniejsze wydarzenia) + mechanika zagrywania kart i rozpatrywania związanych z nim akcji bohaterów wraz z inicjatywą, kiedy w turze będzie nasza kolej + dyskusja nad stołem z innymi graczami odnośnie tego co chcemy zrobić i kiedy ewentualnie możemy to zrobić + mechanika odkrywania zamkniętych pomieszczeń (nigdy nie wiemy co nas spotka za drzwiami) + system walki z mo...

KO: Nemesis, Awaken Realms/Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Nemesis od Awaken Realms/Rebel Nemesis autorstwa Adama Kwapińskiego nie trzeba nikomu przedstawiać. Gra, która dzięki wsparciu przez Awaken Realms osiągnęła światowy sukces i rozgłos na Kickstarterze w końcu doczekała się "premiery" na moim stole. Co mi się podobało: + klimat Obcego + mechanika szmerów + regrywalność (dzięki zmiennemu układowi pomieszczeń, losowemu rozmieszczeniu żetonów eksploracji, różnym członkom załogi, w których możemy się wcielić, różnym celom, które musimy zrealizować itp.) + ukryte cele + różne tryby (semi coop, coop, solo) + wykonanie + karty skażenia i ich skanowanie Co mi się mniej podobało : +/- semi-coop (czegoś brakuje... generalnie mała motywacja do wspólnego działania) +/- taka-sobie instrukcja (brak indeksu, dużo mikrozasad, które zmuszają do częstego wertowania instrukcji podczas pierwszej partii; na szczęście szybko wchodzi w krew i kolejne rozgrywki są tylko lepsze i płynniejsze)   Co mi się nie podoba: - brak ka...

KO: Knockdown, Awaken Realms Lite

KO, czyli krótka opinia o Knockdown od Awaken Realms Lite Knockdown to gra, która od samego początku zwróciła moją uwagę. Przede wszystkim z uwagi na nawiązanie do dwuwymiarowych bijatyk znanych z automatów, konsol i pecetów, a także przez proste zasady i mechaniką K.O. dodająca element zręcznościowy do rozgrywki. Co mi się podobało: + wykonanie  + sposób prezentacji planszy (arena to spód pudełka włożony w pionowo ustawione wieko, które tworzy tło) + proste zasady + różne, małe zasady dla różnych plansz + niski próg wejścia dla różnych + szybkość rozgrywki planu + trzy różne, samodzielne i tematyczne zestawy, które można dowolnie łączyć + mechanika K.O.! (zwłaszcza wariant zręcznościowy kiedy przeciwnik zmusza nas do ułożenia klocków ran, jeden na drugim w ciągu 10 sekund - jak zdążymy, to leczymy połowę lekki ran, jak nie, to lub wieża się zawali, to przegrywamy rundę) + 2 tryby każdej postaci, każdy oferujący inne umiejętności specjalne + kombo jako jedna z akcji pozwalająca od...

KO: Patchwork, Lacerta

KO, czyli Krótka Opinia o Patchwork od Lacerty Pamiętam jak Patchwork trafił w moje ręce - w 2017r. poprosiłem kolegę o polecenie gry, w którą mógłbym zagrać z żoną. Polecił mi grę w szycie kołdry... Bez wahania zdecydowałem się na zakup i kiedy powiedziałem małżonce, że kupiłem grę specjalnie z myślą o niej i powiedziałem jaki jest temat przewodni, to najpierw musiałem wysłuchać o uprzedmiotowieniu kobiet, jakim jestem szowinistą itp. itd., aż w końcu zagrała... Co mi się podobało: + prosta i intuicyjna + wariacja na temat tetrisa + duża doza kombinowania + dla każdego (sprawdzone od 5 lat wzwyż) + dwa warianty planszy Co mi się mnie podobało: +/- mogłoby być bardziej kolorowe (wiem, że inne wersje tematyczne) +/- tylko dla dwóch graczy (pewnie dla większej liczby musiałaby być inna plansza i więcej klocków, ale zakładam, że mogłoby być ciekawie) Patchwork nie zrobił na mnie wielkiego szału. Jest grywalny, prosty i dla każdego (poprzez Patchworka ćwiczyłem z małą siostrzenicą liczenie...

KO: Z kwiatka na kwiatek, Nasza Księgarnia

KO, czyli Krótka Opinia o Z kwiatka na kwiatek od Naszej Księgarni Czasem bywa tak, że trzeba sięgnąć po coś mniejszego i prostego, czegoś w co, wydawałoby się, nigdy nie zagramy. Tak było z Z kwiatka na kwiatek , które trafiło do mnie przy okazji większego zakupu na jednej z grup na Facebooku. Jak się szybko okazało, jest to całkiem przyjemna gra. Co mi się podobało: + proste zasady, które możemy błyskawicznie wytłumaczyć każdemu - zarówno dzieciom jak i nieplanszówkowym znajomym + easy-to-learn, hard to master - może trochę na wyrost, ale gra daje możliwość kombinowania i zderzenie dwóch analitycznych umysłów może zaowocować naprawdę emocjonującą rozgrywką do ostatniej tury + dwa tryby rozgrywki (podstawowy i zaawansowany, który poprzez dodatkowe karty zmienia nieco zasady i sprawia, że gra pozwala na więcej) + szybka rozgrywka + dobrze działa na 2 i więcej osób + przyjemne wykonanie + niska cena Co mi się mniej podobało: +/- na dłuższą metę zaczynało mnie nudzić (trochę na wyrost, b...

KO: Aeon's End, Portal Games/Indie Boards & Cards

KO, czyli Krótka Opinia o Aeon's End od Portal Games/Indie Boards & Cards Nie lubię Aeon's End . Ok, może nie "nie lubię", ale odpycha mnie i to mocno. Mechanicznie jest bardzo poprawnie, fajne podejście do budowania talii (przygotowując nowy stos, nie tasujemy stosu kart odrzuconych, tylko odwracamy go i dobieramy karty, także kolejność odrzucania kart ma znaczenie). Po kolei: Co mi się podobało: + mechanizm budowania talii (bez tasowania) + przygotowywanie zaklęć na otwartych bramach + magowie z różnymi umiejętnościami) + główne złole ze swoimi taliami + rynek kart + regrywalność + wymagający poziom trudności + tryb solo Co mi się nie podobało: - grafiki - długi setup jak na deckbuilder (podobnie jest w Legendary Marvel, ale tam mi to jakoś nie przeszkadza...) Patrząc na powyższe można śmiało stwierdzić, że jest to dobra gra, ale mi po prostu nie leży. W związku z tym opuściła kolekcję, a raz na jakiś czas, korzystam z bardzo dobrego portu na komputer i urządzen...

KO: Horror w Arkham 2ed., Galakta

KO, czyli Krótka Opinia o Horror w Arkham 2ed. od Galakty Tym razem sięgam po klasyka. Niestety dostępny tylko z drugiej ręki. Cenowo jeszcze nie jest źle (jeśli chodzi o podstawkę), ale ceny niektórych dodatków potrafią szokować (Król w Żółci, Mgły nad Kingsport, Widmo nad Innsmouth czy Uniwersytet Miskatonic). Horror w Arkham 2ed. to tak na dobrą sprawę moja pierwsza zaawansowana planszówka. Zrozumieć zasady to był wyczyn, trochę to zajęło, ale zdecydowanie było warto. Nie będę ukrywał, że jest to moje Top 3. Co mi się podobało: + klimat, klimat i jeszcze raz klimat + ogromna regrywalność (już w samej podstawce, dzięki wielu Badaczom i kilku Przedwiecznym, a z dodatkami to już w ogóle majstersztyk) + prowadzenie rozgrywki na fazy (1.Utrzymanie, gdzie możemy zmieniać statystyki Badaczy zależnie od potrzeb, 2. Ruch, 3. Rozpatrywanie pól/kart zdarzeń, 4. Rozpatrywanie kart zdarzeń w innych światach, 5. Mity - ręka drży przy dobieraniu karty) + system testów (no ok, trochę archaiczny, a...

KO: Dungeon Saga: Grobowiec Króla Krasnoludów, BARD/Mantic

KO, czyli Krótka Opinia o Dungeon Saga: Grobowiec Króla Krasnoludów od BARD/Mantic Dungeon Saga: Grobowiec Króla Krasnoludów przyciągał moją uwagę tym jak był wydany (na pierwszy rzut oka) - masywne pudło imitujące księgę, po brzegi wypchane zawartością, w tym elementami wyposażenia pomieszczeń (!). Bezpośrednio nie trafił do mojej kolekcji, ale został sprezentowany mojemu synowi przez co nadarzyła się okazja żeby zagrać. Co mi się podobało: + proste zasady; + kierunek ustawienia/patrzenia figurki ma znaczenia; + system walki (liczba kostek modyfikowana ranami, zależna od ustawienia figurek i ewentualnego wsparcia; przeciwstawne rzuty, wyniki poniżej wartości pancerza obrońcy odrzucane, a pozostałe kostki porównywane; tam gdzie wynik kostki atakującego przewyższa wynik kostki obrońcy, to jest obrażenie; jeśli obrońca nie może przypisać żadnej kostki do kostki atakującego to też jest hit); + zamknięte drzwi z opcją szturmowania siłą lub magią; + możliwość tworzenia własnych scenariuszy...

KO: Cthulhu: A Deck Building Game, Wyvern Gaming

KO, czyli Krótka Opinia o Cthulhu: A Deckbuilding Game od Wyvern Gaming Ciężko jest wymyślić coś nowego w temacie deckbuilderów, ale różne wydawnictwa próbują swoich sił i oprócz zmiany settingu serwują drobne twistciki w zasadach, które dają (a przynajmniej starają się dać) poczucie świeżości mechanice. Cthulhu: A Deckbuilding Game zwróciło moją uwagę poprzez bardzo niepokojące grafiki, które "kupiły" mnie z miejsca. Co mi się podobało: + lovecraftowski setting + jeden zasób do kupowania, walki i leczenia (Moxie = Odwaga) + kupowane karty trafiają na rękę i mogą być zagrane w kolejnych fazach + możliwość przeczyszczenia dostępnych kart Biblioteki (lub klasycznie "rynku") przed kolejną fazą planowania (kupowania) + każdy Badacz ma unikatową umiejętność specjalną, która może działać również po jego śmierci + karty mitów, które tak potrafią wykręcić ja... utrudnić sytuację, że ho-ho + nieduże pudło z ogromem kart Biblioteki (to co kupujemy), Badaczy, Przedwiecznych (...