Przejdź do głównej zawartości

KO: Horror w Arkham 2ed., Galakta

KO, czyli Krótka Opinia o Horror w Arkham 2ed. od Galakty

Tym razem sięgam po klasyka. Niestety dostępny tylko z drugiej ręki. Cenowo jeszcze nie jest źle (jeśli chodzi o podstawkę), ale ceny niektórych dodatków potrafią szokować (Król w Żółci, Mgły nad Kingsport, Widmo nad Innsmouth czy Uniwersytet Miskatonic).

Horror w Arkham 2ed. to tak na dobrą sprawę moja pierwsza zaawansowana planszówka. Zrozumieć zasady to był wyczyn, trochę to zajęło, ale zdecydowanie było warto. Nie będę ukrywał, że jest to moje Top 3.


Co mi się podobało:

+ klimat, klimat i jeszcze raz klimat

+ ogromna regrywalność (już w samej podstawce, dzięki wielu Badaczom i kilku Przedwiecznym, a z dodatkami to już w ogóle majstersztyk)

+ prowadzenie rozgrywki na fazy (1.Utrzymanie, gdzie możemy zmieniać statystyki Badaczy zależnie od potrzeb, 2. Ruch, 3. Rozpatrywanie pól/kart zdarzeń, 4. Rozpatrywanie kart zdarzeń w innych światach, 5. Mity - ręka drży przy dobieraniu karty)

+ system testów (no ok, trochę archaiczny, ale lubię turlać kostkami)

+ tracąc całe zdrowie albo poczytalność (ale nie naraz) trafiamy albo do szpitala (zdrowie) albo do przytułku (poczytalność), tracimy połowę wszystkiego, ale gramy dalej

+ podział ról/obowiązków pomiędzy Badaczy jeśli gramy kilkoma (jeden goni i zamyka bramy, inny walczy z potworami, inny zbiera wskazówki... na nudę nie można narzekać)

+ tryb solo (uber trudny)


Co mi się nie podobało:

- długi setup

- zajmuje sporo miejsca


Ach, jak ja lubię tą grę! Zdecydowanie zostanie w mojej kolekcji i polecam wszystkim miłośnikom twórczości Lovecrafta.


Moja ocena: 9.5/10


POSTAW MI KAWĘ


#hwa #horrorwarkham #galakta #ameritrash #przygodowa

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

KO: Enclave: Zakon Krańca Świata, G4Poland

KO, czyli Krótka Opinia o Enclave: Zakon Krańca Świata od G3Poland Enclave: Zakon Krańca Świata to kolejny łup z Targów Książki. Za 30 zł, aż grzech było nie brać. Niestety nie miałem okazji przeczytać dzieła pani Mai Lidii Kossakowskiej, więc nie odniosę się do książkowego pierwowzoru. Powodem, dla którego sięgnąłem po ten tytuł (oprócz ceny) to główna mechanika, która została wykorzystana w grze, czyli worker placement. Co mi się podobało: + tor inicjatywy graczy + faza określania kolejności rozpatrywania pól z robotnikami (!) + potajemne określanie lokalizacji, gdzie chcemy umieścić robotnika (!) - 4/6 możliwości na rundę + możliwość podpinania się do wypraw innych graczy + rozwój naszego bohatera i modyfikowanie statystyk + rozpatrywanie lokacji "Ku Drzewu", gdzie zamieniamy zdobyte żetony wiedzy na punkty zwycięstwa i pomniejszamy tym samym liczbę dostępnych punktów na danej gałęzi (!) Co mi się nie podobało: - druk na komponentach - większość wygląda jakby była krzywo ...

KO: Nemesis, Awaken Realms/Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Nemesis od Awaken Realms/Rebel Nemesis autorstwa Adama Kwapińskiego nie trzeba nikomu przedstawiać. Gra, która dzięki wsparciu przez Awaken Realms osiągnęła światowy sukces i rozgłos na Kickstarterze w końcu doczekała się "premiery" na moim stole. Co mi się podobało: + klimat Obcego + mechanika szmerów + regrywalność (dzięki zmiennemu układowi pomieszczeń, losowemu rozmieszczeniu żetonów eksploracji, różnym członkom załogi, w których możemy się wcielić, różnym celom, które musimy zrealizować itp.) + ukryte cele + różne tryby (semi coop, coop, solo) + wykonanie + karty skażenia i ich skanowanie Co mi się mniej podobało : +/- semi-coop (czegoś brakuje... generalnie mała motywacja do wspólnego działania) +/- taka-sobie instrukcja (brak indeksu, dużo mikrozasad, które zmuszają do częstego wertowania instrukcji podczas pierwszej partii; na szczęście szybko wchodzi w krew i kolejne rozgrywki są tylko lepsze i płynniejsze)   Co mi się nie podoba: - brak ka...

KO: Gloomhaven, Albi/Cephalofair Games

KO, czyli Krótka Opinia o Gloomhaven od Albi/Cephalofair Games Gloomhaven to tytuł, który przez kilka lat okupował pierwsze miejsce na liście BGG (Board Game Geek), a zaczął ustępować innym tytułom dopiero w 2023r. (zobaczymy na jak długo). Był moment, że zapragnąłem posiadać go w swojej kolekcji z ambitnym planem rozegrania kampanii z synami, jak osiągną odpowiedni wiek. Plan został zweryfikowany (na szczęście) i zwolniło się miejsce na inne tytuły.   Co mi się podobało: + ogromna kampania + rozwój postaci (w tym przechodzenie na emeryturę, wybieranie kolejnych bohaterów) + podział rozgrywki (misje, przerwa na miasto, mniejsze wydarzenia) + mechanika zagrywania kart i rozpatrywania związanych z nim akcji bohaterów wraz z inicjatywą, kiedy w turze będzie nasza kolej + dyskusja nad stołem z innymi graczami odnośnie tego co chcemy zrobić i kiedy ewentualnie możemy to zrobić + mechanika odkrywania zamkniętych pomieszczeń (nigdy nie wiemy co nas spotka za drzwiami) + system walki z mo...