Przejdź do głównej zawartości

KO: Knockdown, Awaken Realms Lite

KO, czyli krótka opinia o Knockdown od Awaken Realms Lite

Knockdown to gra, która od samego początku zwróciła moją uwagę. Przede wszystkim z uwagi

na nawiązanie do dwuwymiarowych bijatyk znanych z automatów, konsol i pecetów, a także przez proste zasady i mechaniką K.O. dodająca element zręcznościowy do rozgrywki.


Co mi się podobało:

+ wykonanie 

+ sposób prezentacji planszy (arena to spód pudełka włożony w pionowo ustawione wieko, które tworzy tło)

+ proste zasady

+ różne, małe zasady dla różnych plansz

+ niski próg wejścia dla różnych

+ szybkość rozgrywki planu

+ trzy różne, samodzielne i tematyczne zestawy, które można dowolnie łączyć

+ mechanika K.O.! (zwłaszcza wariant zręcznościowy kiedy przeciwnik zmusza nas do ułożenia klocków ran, jeden na drugim w ciągu 10 sekund - jak zdążymy, to leczymy połowę lekki ran, jak nie, to lub wieża się zawali, to przegrywamy rundę)

+ 2 tryby każdej postaci, każdy oferujący inne umiejętności specjalne

+ kombo jako jedna z akcji pozwalająca odpalać kolejne ciosy specjalne i dashować (przemieszczać się w kierunku przeciwnika; każdą umiejętność specjalną można odpalić tylko raz)


Co mi się mniej podobało:

+/- miejscami niejasna instrukcja (część dotycząca blokowania ciężkich ran)

+/- „tylko" trzy różne zestawy postaci (to jest tak dobre, że aż prosi się o więcej)


Knockdown to jedna z tych gier, które nigdy nie opuszczą mojej kolekcji. Przepięknie zrobiona, bardzo miodna, może robić za filler, ale można również przy niej spędzić całe popołudnie. Mechanicznie działa i zapewnia masę frajdy. Mam nadzieję, że doczekamy się kolejnych odsłon.


Moja ocena: 7/10


POSTAW MI KAWĘ


Oferta dostępna w Dragoneye.pl: https://dragoneye.pl/advanced_search_result.php?keywords=knockdown

#arlite #knockdown #filler #karcianka

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

KO: Enclave: Zakon Krańca Świata, G4Poland

KO, czyli Krótka Opinia o Enclave: Zakon Krańca Świata od G3Poland Enclave: Zakon Krańca Świata to kolejny łup z Targów Książki. Za 30 zł, aż grzech było nie brać. Niestety nie miałem okazji przeczytać dzieła pani Mai Lidii Kossakowskiej, więc nie odniosę się do książkowego pierwowzoru. Powodem, dla którego sięgnąłem po ten tytuł (oprócz ceny) to główna mechanika, która została wykorzystana w grze, czyli worker placement. Co mi się podobało: + tor inicjatywy graczy + faza określania kolejności rozpatrywania pól z robotnikami (!) + potajemne określanie lokalizacji, gdzie chcemy umieścić robotnika (!) - 4/6 możliwości na rundę + możliwość podpinania się do wypraw innych graczy + rozwój naszego bohatera i modyfikowanie statystyk + rozpatrywanie lokacji "Ku Drzewu", gdzie zamieniamy zdobyte żetony wiedzy na punkty zwycięstwa i pomniejszamy tym samym liczbę dostępnych punktów na danej gałęzi (!) Co mi się nie podobało: - druk na komponentach - większość wygląda jakby była krzywo ...

KO: Nemesis, Awaken Realms/Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Nemesis od Awaken Realms/Rebel Nemesis autorstwa Adama Kwapińskiego nie trzeba nikomu przedstawiać. Gra, która dzięki wsparciu przez Awaken Realms osiągnęła światowy sukces i rozgłos na Kickstarterze w końcu doczekała się "premiery" na moim stole. Co mi się podobało: + klimat Obcego + mechanika szmerów + regrywalność (dzięki zmiennemu układowi pomieszczeń, losowemu rozmieszczeniu żetonów eksploracji, różnym członkom załogi, w których możemy się wcielić, różnym celom, które musimy zrealizować itp.) + ukryte cele + różne tryby (semi coop, coop, solo) + wykonanie + karty skażenia i ich skanowanie Co mi się mniej podobało : +/- semi-coop (czegoś brakuje... generalnie mała motywacja do wspólnego działania) +/- taka-sobie instrukcja (brak indeksu, dużo mikrozasad, które zmuszają do częstego wertowania instrukcji podczas pierwszej partii; na szczęście szybko wchodzi w krew i kolejne rozgrywki są tylko lepsze i płynniejsze)   Co mi się nie podoba: - brak ka...

KO: Gloomhaven, Albi/Cephalofair Games

KO, czyli Krótka Opinia o Gloomhaven od Albi/Cephalofair Games Gloomhaven to tytuł, który przez kilka lat okupował pierwsze miejsce na liście BGG (Board Game Geek), a zaczął ustępować innym tytułom dopiero w 2023r. (zobaczymy na jak długo). Był moment, że zapragnąłem posiadać go w swojej kolekcji z ambitnym planem rozegrania kampanii z synami, jak osiągną odpowiedni wiek. Plan został zweryfikowany (na szczęście) i zwolniło się miejsce na inne tytuły.   Co mi się podobało: + ogromna kampania + rozwój postaci (w tym przechodzenie na emeryturę, wybieranie kolejnych bohaterów) + podział rozgrywki (misje, przerwa na miasto, mniejsze wydarzenia) + mechanika zagrywania kart i rozpatrywania związanych z nim akcji bohaterów wraz z inicjatywą, kiedy w turze będzie nasza kolej + dyskusja nad stołem z innymi graczami odnośnie tego co chcemy zrobić i kiedy ewentualnie możemy to zrobić + mechanika odkrywania zamkniętych pomieszczeń (nigdy nie wiemy co nas spotka za drzwiami) + system walki z mo...