Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z kwiecień, 2023

F: Dlaczego warto grać w gry planszowe?

Gry planszowe w ostatnich latach stały się bardzo popularną formą spędzania wolnego. Oprócz grania w zaciszu domowym, mamy możliwość skorzystania z ofert lokali planszówkowych (dostępnych przede wszystkim w większych miastach), grania na konwentach, targach i innych wydarzeniach związanych bezpośrednio i pośrednio (strefy gier planszowych) z hobby. Główne zalety grania w planszówki: 1) poznawanie nowych ludzi, 2) możliwość spotkania się i socjalizo­wania z innymi twarzą w twarz, 3) możliwość wymiany doświadczeń z innymi osobami, 4) oderwanie się od ekranów komputerów, telefonów, telewizorów itp., 5) rozrywka dla mózgu-począwszy od czytania instrukcji, poprzez i (przede wszystkim) granie, 6) rywalizacja z innymi na bezpie­cznej płaszczyźnie, 7) "macanie" komponentów, 8) możliwość zamknięcia rozgrywki w obrębie partii - nawet w przypa­dku gier, w których rozgrywamy kampanię mamy podział na scenariusze oraz zasady "zapisywania" postępu, 9) poznawanie nowych gier odkryw...

KO: Brass: Birmingham, Rebel/Phalanx (Roxley)

KO, czyli Krótka Opinia o Brass: Birmingham od Rebela (wcześniej Phalanx)/Roxley Brass: Birmingham to gra planszowa, której nie trzeba nikomu przedstawiać. Od lat w ścisłej czołówce BGG ostatnio nawet święci powrotny na 1. miejsce w rankingu. Mechanicznie żadnych cudów nie oferuje, ale Martinowi Wallacowi udało się zrobić coś wyjątkowego, co wynosi jego dzieło na wyżyny grywalności. Przy czym trzeba zagrać, żeby zrozumieć jak dobra jest to gra. Co mi się podobało: + teoretycznie proste zasady, aczkolwiek mogą pojawić się pewne niejasności, które na szczęście rozwiewają się po 1-2 turach + easy to learn, hard to master + ogromna doza móżdżenia i kombinowania + regrywalność + zarządzanie na kilku płaszczyznach (finansowej, produkcyjnej, transportowej, rozwoju) + podział na erę kanałową i kolejową wraz ze zmianą zasad, które zmuszają do adaptacji + interakcja z innymi graczami (podbieranie pól w miastach, tworzenie połączeń, które nie tylko będą punktować z naszych sprzedanych przedsiębi...

KO: Platformer, Awaken Realms Lite

KO, czyli Krótka Opinia o Platformer od Awaken Realms Lite Zawsze jestem zafascynowany kiedy trafiam na gry planszowe, które czerpią inspiracje z różnych dziedzin życia lub innych form oferujących rozrywkę. Jednym z takich tematów przewodnich są gry video i nie jest już w tym momencie to żadna nowość, bowiem różnym wydawcom, z lepszym lub gorszym skutkiem, udaje się przenieść elektroniczny pierwowzór na planszę. Awaken Realms Lite po raz kolejny serwuje nam taką propozycję po Knockdownie, tym razem w postaci Platformera , który nawiązuje do klasycznych zręcznościówek znanych z konsol, komputerów i automatów, a co najważniejsze, robi to bardzo dobrze. Co mi się podobało: + styl i grafiki (oczywiście jest to kwestia gustu, ale w moim odczuciu zaproponowana forma idealnie współgra z elektronicznym gatunkiem, do którego nawiązuje) + proste zasady, które możemy błyskawicznie wytłumaczyć + szybka rozgrywka + miodoność płynąca z rozgrywki + regrywalność (dzięki losowemu budowaniu poziomów - w...

KO: Black Rose Wars, Czacha Games/Ludus Magnus Studio

KO, czyli Krótka Opinia o Black Rose Wars od Czacha Games/Ludus Magnus Studio Decyzja Czachy o polskim wydaniu Black Rose Wars była dla mnie niemały zaskoczeniem. Niewiele jest kickstarterowych hitów, które zostają wydane w rodzimym języku chociaż i w tym przypadku nie w pełni, bowiem tzw. Sator Box, czyli odblokowane cele w trakcie kampanii nie mogły być przetłumaczone. Bez wahania zamówiłem swój egzemplarz w przedsprzedaży, pomimo że w trakcie trwania oryginalnej kampanii miałem wątpliwości i ostatecznie nie wsparłem. Założyłem, że nawet jeśli nie podejdzie, to nie będzie problemu ze sprzedażą, jako że hype był spory. Co mi się podobało: + wojny magów! - od jakiegoś czasu chodziło mi to po głowie i BRW idealnie wpisuje się i realizuje ten element + modularna plansza i losowe układy pomieszczeń + duża ilość czarów z różnych szkół magii + brak ograniczenia co do jednej szkoły magii (oprócz talii startowej czarów w trakcie rozgrywki dobieramy w fazie studiów 4 czary z dowolnie wybranej...

KO: Draftozaur, Nasza Księgarnia

KO, czyli Krótka Opinia o Draftozaurze od Naszej Księgarni Chyba każdy na jakimś etapie swojego życia w mniejszym lub większym stopniu fascynował się dinozaurami. Przy własnych dzieciach temat wraca i fajnie jest jak możemy taki moment wykorzystać i połączyć z naszym ulubionym hobby. Jedną z taki propozycji jest Draftozaur i warto mu się przyjrzeć. Co mi się podobało: + bardzo niski próg wejścia + banalne zasady, które tłumaczy się w mig nawet osobom w ogóle niegrającym w planszówki + szybka rozgrywka + emocje towarzyszące rozgrywce (losowanie z worka, rzut kością, rotacja misek) + zdecydowanie można grać z dziećmi + dwie różne plansze do grania z odmiennymi polami do punktowania + wykonanie  + meplowe dinozaury! Co mi się mniej podoba: +/- nie bardzo widzę potrzebę ukrywania zawartości misek czy wybierania z miski dinozaura (jak dla mnie opcjonalna zasada) +/- na dłuższą metę może się znudzić (argument trochę na siłę - jakbym miał zagrać 10 razy pod rząd, to miałbym dość, ale to ...

KO: Terakotowa Armia, Board & Dice/Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Terakotowej Armii od Board & Dice/Rebel Nie do końca potrafię powiedzieć co poszło nie tak z popularyzacją Terakotowej Armii . Zarówno Board & Dice i Rebel to znane wydawnictwa, nazwisko Adama Kwapińskiego raczej też. Być może tematyka? A może wykonanie (spotkałem się ze stwierdzeniem, że jest to jedna z brzydszych gier jakie wyszły)? Z resztą sam raczej nie interesowałem się tą pozycją (właśnie z powodu motywu przewodniego) i nie zgłębiałem w ogóle tematu. Wszystko zmieniło się gdy z nudów zacząłem oglądać video-instrukcję Kaczmara z Geekfactor i od razu pomyślałem, że może jednak warto spróbować. No i było warto! Co mi się podobało: + worker placement + mechanika rondla, która determinuje pola dla robotników i które możemy modyfikować w trakcie rozgrywki (za opłatą przed umieszczeniem robotnika) + dwa rodzaje robotników - rzemieślnicy i artyści - artyści mogą blokować pola dla rzemieślników (jeśli umieszczeni są jako pierwsi na polu), mogą również po...

KO: Drako: Smok i kransoludy, Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Drako: Smok i krasnoludy od Rebel Na Drako: Smok i krasnoludy trafiłem kiedy szukałem czegoś w miarę prostego i szybkiego w co mógłbym zagrać z moim synami (na tamten czas 5 i 7 lat). Jako że od dłuższego czasu grałem z dziećmi w różne gry, wiedziałem że nie będzie problemu z ikonografią na kartach jak tylko wytłumaczę im zasady. No i były figurki. Co mi się podobało: + proste zasady + regrywalność + rozwijanie zmysłu taktycznego + można grać z dziećmi + szybkie, krótkie partie (nie można się znudzić) + heksowa plansza + asymetryczność Smoka i krasnoludów (każdy ma inną umiejętność specjalną) + planszetki smoka i krasnoludów + możliwość urozmaicenia rozgrywki drugim zestawem Drako: Rycerze i trolle (możemy miksować) + nieduża cena jak na zawartość (z drugiej ręki jeszcze korzystniej) + jakość figurek za cenę gry (szału nie ma, ale tragedii też nie) Co mi się mniej podoba: +/- no nie jest to gra, w którą grałbym do końca życia - bardzo dobrze sprawdza się jako ...

KO: Masters of the Universe - Fields of Eternia, Archon Studio

KO, czyli Krótka Opinia o Masters of the Universe: Fields of Eternia od Archon Studio Temat planszowego He-Mana od początku budził spore emocje. Mattel udzielił licencji CMONowi i Archon Studio z podziałem na regiony, w których ich propozycje gier planszowych mogą być wydane. Oba wydawnictwa zaproponowały odmienne gry - CMON ze swoim Clash for Eternia poszedł w kierunku skirmisha, a Archon Studion z Fields of Eternia w coś na kształt gry przygodowej z elementami strategicznymi. Nie ukrywam, że specyfika He-Mana sprawiała, że byłem w obozie psioczących na czym świat stoi i dlaczego nie mogę kupić tego co chcę, czyli propozycji CMON (były metody aby wesprzeć i sprowadzić z USA, ale zrezygnowałem z uwagi na koszty). Ostatecznie nie wsparłem nawet Fields of Eternia, bo nie do końca przemawiała do mnie wizja Archon Studio, a zwłaszcza zaproponowanych przez nich sposób rozpatrywania starć (swoista mini gra, gdzie na oddzielnej planszetce zagrywamy karty bitew na pola ataku, obrony i inicjaty...