Przejdź do głównej zawartości

KO: Patchwork, Lacerta

KO, czyli Krótka Opinia o Patchwork od Lacerty

Pamiętam jak Patchwork trafił w moje ręce - w 2017r. poprosiłem kolegę o polecenie gry, w którą mógłbym zagrać z żoną. Polecił mi grę w szycie kołdry... Bez wahania zdecydowałem się na zakup i kiedy powiedziałem małżonce, że kupiłem grę specjalnie z myślą o niej i powiedziałem jaki jest temat przewodni, to najpierw musiałem wysłuchać o uprzedmiotowieniu kobiet, jakim jestem szowinistą itp. itd., aż w końcu zagrała...


Co mi się podobało:

+ prosta i intuicyjna

+ wariacja na temat tetrisa

+ duża doza kombinowania

+ dla każdego (sprawdzone od 5 lat wzwyż)

+ dwa warianty planszy


Co mi się mnie podobało:

+/- mogłoby być bardziej kolorowe (wiem, że inne wersje tematyczne)

+/- tylko dla dwóch graczy (pewnie dla większej liczby musiałaby być inna plansza i więcej klocków, ale zakładam, że mogłoby być ciekawie)


Patchwork nie zrobił na mnie wielkiego szału. Jest grywalny, prosty i dla każdego (poprzez Patchworka ćwiczyłem z małą siostrzenicą liczenie do dziesięciu i dwudziestu). Traktują jako jedną z tych pozycji, które warto mieć i którymi można zainteresować osoby, które niewiele (lub nic) mają wspólnego z grami planszowymi. Niewielki rozmiar też jest na plus, bo można łatwo ze sobą zabrać na wyjazd.


Moja ocena: 7/10


POSTAW MI KAWĘ


#patchwork #lacerta #rebel #knizia #filler


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

KO: Enclave: Zakon Krańca Świata, G4Poland

KO, czyli Krótka Opinia o Enclave: Zakon Krańca Świata od G3Poland Enclave: Zakon Krańca Świata to kolejny łup z Targów Książki. Za 30 zł, aż grzech było nie brać. Niestety nie miałem okazji przeczytać dzieła pani Mai Lidii Kossakowskiej, więc nie odniosę się do książkowego pierwowzoru. Powodem, dla którego sięgnąłem po ten tytuł (oprócz ceny) to główna mechanika, która została wykorzystana w grze, czyli worker placement. Co mi się podobało: + tor inicjatywy graczy + faza określania kolejności rozpatrywania pól z robotnikami (!) + potajemne określanie lokalizacji, gdzie chcemy umieścić robotnika (!) - 4/6 możliwości na rundę + możliwość podpinania się do wypraw innych graczy + rozwój naszego bohatera i modyfikowanie statystyk + rozpatrywanie lokacji "Ku Drzewu", gdzie zamieniamy zdobyte żetony wiedzy na punkty zwycięstwa i pomniejszamy tym samym liczbę dostępnych punktów na danej gałęzi (!) Co mi się nie podobało: - druk na komponentach - większość wygląda jakby była krzywo ...

KO: Nemesis, Awaken Realms/Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Nemesis od Awaken Realms/Rebel Nemesis autorstwa Adama Kwapińskiego nie trzeba nikomu przedstawiać. Gra, która dzięki wsparciu przez Awaken Realms osiągnęła światowy sukces i rozgłos na Kickstarterze w końcu doczekała się "premiery" na moim stole. Co mi się podobało: + klimat Obcego + mechanika szmerów + regrywalność (dzięki zmiennemu układowi pomieszczeń, losowemu rozmieszczeniu żetonów eksploracji, różnym członkom załogi, w których możemy się wcielić, różnym celom, które musimy zrealizować itp.) + ukryte cele + różne tryby (semi coop, coop, solo) + wykonanie + karty skażenia i ich skanowanie Co mi się mniej podobało : +/- semi-coop (czegoś brakuje... generalnie mała motywacja do wspólnego działania) +/- taka-sobie instrukcja (brak indeksu, dużo mikrozasad, które zmuszają do częstego wertowania instrukcji podczas pierwszej partii; na szczęście szybko wchodzi w krew i kolejne rozgrywki są tylko lepsze i płynniejsze)   Co mi się nie podoba: - brak ka...

KO: Gloomhaven, Albi/Cephalofair Games

KO, czyli Krótka Opinia o Gloomhaven od Albi/Cephalofair Games Gloomhaven to tytuł, który przez kilka lat okupował pierwsze miejsce na liście BGG (Board Game Geek), a zaczął ustępować innym tytułom dopiero w 2023r. (zobaczymy na jak długo). Był moment, że zapragnąłem posiadać go w swojej kolekcji z ambitnym planem rozegrania kampanii z synami, jak osiągną odpowiedni wiek. Plan został zweryfikowany (na szczęście) i zwolniło się miejsce na inne tytuły.   Co mi się podobało: + ogromna kampania + rozwój postaci (w tym przechodzenie na emeryturę, wybieranie kolejnych bohaterów) + podział rozgrywki (misje, przerwa na miasto, mniejsze wydarzenia) + mechanika zagrywania kart i rozpatrywania związanych z nim akcji bohaterów wraz z inicjatywą, kiedy w turze będzie nasza kolej + dyskusja nad stołem z innymi graczami odnośnie tego co chcemy zrobić i kiedy ewentualnie możemy to zrobić + mechanika odkrywania zamkniętych pomieszczeń (nigdy nie wiemy co nas spotka za drzwiami) + system walki z mo...