Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z maj, 2023

KO: Libertalia: Wichry Galecrest, Phalanx/Stonemaier Games

KO, czyli Krótka Opinia o Libertalia: Wichry Galecrest od Phalanx/Stonemaier Games Lubię zagrać w gry, które na pierwszy rzut oka w ogóle bym nie kupił - niestety bardzo często kupuję oczami i jak mnie coś nie urzeknie to nawet nie zgłębiam tematu. Po czym zagram u kogoś lub przeczytam opinię na temat takiego olanego tytułu i, bęc!, ląduje w kolekcji. Nie wiem jeszcze czy tak się stanie z Libertalią: Wichrami Galecrest, ale od momentu zagrania mocno się zastanawiam. Co mi się podobało: + proste zasady, które można błyskawicznie wytłumaczyć + szybka rozgrywka nawet z solidnymi "hamulcowymi" + zadowalająca doza kombinowania przy niewyszukanych i prostych mechanikach + regrywalność dzięki 40. różnym kartom, z których przez trzy rundy dobieranych jest łącznie 18 kart (w 1. wszyscy gracze zaczynają z takimi samymi, w 2. dochodzą wszystkim takie same karty, ale zostają karty z poprzedniej runy i analogicznie w 3. rundzie) i którymi można pokusić się o kombinacje z innymi zagranymi ...

KO: Ziemia, Lucky Duck Games

KO, czyli Krótka Opinia o Ziemii od Lucky Duck Games Z niektórymi tytułami, które wychodzą mam tak, że po zapoznaniu się z materiałami promocyjnymi w życiu bym ich nie kupił. Tak miałem z Ziemią , która w ogóle mnie nie interesowała, a co za tym idzie nawet nie myślałem o ewentualnym zakupie, bo z automatu odpowiedź była, że nie. Jednak los chciał inaczej - zagrałem i po raz kolejny okazało się, że ignorancja z automatu nie jest dobra. Co mi się podobało: + wykonanie + chciałoby się rzec, że nieskończona liczba kombinacji do zagrania, ale instrukcja mówi wprost 25.600 co i tak robi wrażenie + proste zasady (wszystko klaruje się w 1-3 turach) + budowanie silniczka, zależności między kartami i planowanie całej siatki 4x4 zagrywanych kart + ogrom dostępnych kart + wiele sposobów punktowania + mechanika rozpatrywania akcji (aktywny gracz wybiera co będzie chciał robić i ma możliwość przeprowadzenia w większym zakresie niż pozostali, później wszyscy aktywują określone karty w swojej siatce)...

KO: Keep The Heroes Out!, Dice and Bones/Brueh Games

KO, czyli Krótka Opinia o Keep The Heores Out! od Dice and Bones/Brueh Games Jako ojciec dwóch synów, zawsze przyglądam się grom skierowanym dla młodszej publiki. Ponieważ planszówki wprowadziłem dzieciakom bardzo wcześnie (mniej więcej mieli 2,5+ i 4,5+) i sukcesywnie wprowadzałem coraz trudniejsze gry to już radzą sobie z wieloma pozycjami przeznaczonymi dla starszych odbiorców. To sprawia, że nie każda gra dla dzieci ich zainteresuje. Co do Keep The Heroes Out! miałem pewne wątpliwości, w związku z cukierkową grafiką i milusińskimi meplami, ale postanowiłem zaryzykować i jak się okazało, była to dobra decyzja. Co mi się podobało: + wykonanie (jak się okazało zestawienie cukierkowej oprawy z tematem potworów broniących lochów może fajnie balansować odbiór gry) + kilka różnych grup potworów z odmiennymi taliami akcji i umiejętnością specjalną, co sprawia, że ten sam scenariusz można przechodzić na wiele sposobów + mechanika budowania taii + wiele różnych scenariuszy, które kształtują...