Przejdź do głównej zawartości

KO: Keep The Heroes Out!, Dice and Bones/Brueh Games

KO, czyli Krótka Opinia o Keep The Heores Out! od Dice and Bones/Brueh Games


Jako ojciec dwóch synów, zawsze przyglądam się grom skierowanym dla młodszej publiki. Ponieważ planszówki wprowadziłem dzieciakom bardzo wcześnie (mniej więcej mieli 2,5+ i 4,5+) i sukcesywnie wprowadzałem coraz trudniejsze gry to już radzą sobie z wieloma pozycjami przeznaczonymi dla starszych odbiorców. To sprawia, że nie każda gra dla dzieci ich zainteresuje. Co do Keep The Heroes Out! miałem pewne wątpliwości, w związku z cukierkową grafiką i milusińskimi meplami, ale postanowiłem zaryzykować i jak się okazało, była to dobra decyzja.


Co mi się podobało:

+ wykonanie (jak się okazało zestawienie cukierkowej oprawy z tematem potworów broniących lochów może fajnie balansować odbiór gry)

+ kilka różnych grup potworów z odmiennymi taliami akcji i umiejętnością specjalną, co sprawia, że ten sam scenariusz można przechodzić na wiele sposobów

+ mechanika budowania taii

+ wiele różnych scenariuszy, które kształtują układ pomieszczeń i talie bohaterów nawiedzających lochy

+ w miarę proste zasady, które całkowicie klarują się po pierwszej rozgrywce

+ szybki przebieg rozgrywki

+ różne poziomy trudności, które wpływają na ilość dobieranych kart bohaterów nawiedzających lochy

+ zróżnicowane komnaty lochów generujące różne zasoby (żaby, księgi, pieniądze, pułapki), za które kupujemy w innych komnatach dodatkowe karty (przedmioty, zaklęcia, potwory)

+ różne klasy bohaterów z różnymi umiejętnościami specjalnymi, które działają na etapie ich wprowadzania do lochów

+ dodatek wprowadzający tryb jeden przeciw wielu - jeden gracz prowadzi gildię bohaterów, których może rozwijać i zagrywać karty

+ Cthulhątko! - co prawda dostępne tylko jako mini-dodatek, ale bardzo fajnie 


Co mi się mniej podobało:

+/- (trochę na wyrost) niby planszę budujemy z kafli, co wskazywałoby na dużą swobodę w tworzeniu własnych lochów, ale z drugiej strony rozumiem, że te z księgi scenariuszy są przetestowane i w jakimś stopniu zbalansowane, co sprawia, że bawiąc się w mrocznego architekta możemy sprawić, że będzie za łatwo lub za trudno; z drugiej strony fajnie, że jest taka możliwość

+/- (czepiam się) żetony bohaterów w podstawce - meple wprowadza dopiero dodatek, ale czepiam się na wyrost


Keep The Heroes Out! to bardzo przyjemna gra, która zostanie w mojej kolekcji. Podoba mi się zmienność układu planszy, budowanie talii bohaterów i rozbudowywanie talii potworów w trakcie rozgrywki, emocje, które towarzyszą w momencie, kiedy bohaterów jest coraz więcej i musimy umiejętnie współpracować, żeby obronić nasze kazamaty. Różne frakcje i możliwość dopasowania poziomu trudności są również bardzo na plus.


Moja ocena: 7/10


POSTAW MI KAWĘ


#keeptheheroesout #diceandbones #brueh #deckbuilding #graniezdziecmi

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

KO: Enclave: Zakon Krańca Świata, G4Poland

KO, czyli Krótka Opinia o Enclave: Zakon Krańca Świata od G3Poland Enclave: Zakon Krańca Świata to kolejny łup z Targów Książki. Za 30 zł, aż grzech było nie brać. Niestety nie miałem okazji przeczytać dzieła pani Mai Lidii Kossakowskiej, więc nie odniosę się do książkowego pierwowzoru. Powodem, dla którego sięgnąłem po ten tytuł (oprócz ceny) to główna mechanika, która została wykorzystana w grze, czyli worker placement. Co mi się podobało: + tor inicjatywy graczy + faza określania kolejności rozpatrywania pól z robotnikami (!) + potajemne określanie lokalizacji, gdzie chcemy umieścić robotnika (!) - 4/6 możliwości na rundę + możliwość podpinania się do wypraw innych graczy + rozwój naszego bohatera i modyfikowanie statystyk + rozpatrywanie lokacji "Ku Drzewu", gdzie zamieniamy zdobyte żetony wiedzy na punkty zwycięstwa i pomniejszamy tym samym liczbę dostępnych punktów na danej gałęzi (!) Co mi się nie podobało: - druk na komponentach - większość wygląda jakby była krzywo ...

KO: Nemesis, Awaken Realms/Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Nemesis od Awaken Realms/Rebel Nemesis autorstwa Adama Kwapińskiego nie trzeba nikomu przedstawiać. Gra, która dzięki wsparciu przez Awaken Realms osiągnęła światowy sukces i rozgłos na Kickstarterze w końcu doczekała się "premiery" na moim stole. Co mi się podobało: + klimat Obcego + mechanika szmerów + regrywalność (dzięki zmiennemu układowi pomieszczeń, losowemu rozmieszczeniu żetonów eksploracji, różnym członkom załogi, w których możemy się wcielić, różnym celom, które musimy zrealizować itp.) + ukryte cele + różne tryby (semi coop, coop, solo) + wykonanie + karty skażenia i ich skanowanie Co mi się mniej podobało : +/- semi-coop (czegoś brakuje... generalnie mała motywacja do wspólnego działania) +/- taka-sobie instrukcja (brak indeksu, dużo mikrozasad, które zmuszają do częstego wertowania instrukcji podczas pierwszej partii; na szczęście szybko wchodzi w krew i kolejne rozgrywki są tylko lepsze i płynniejsze)   Co mi się nie podoba: - brak ka...

KO: Gloomhaven, Albi/Cephalofair Games

KO, czyli Krótka Opinia o Gloomhaven od Albi/Cephalofair Games Gloomhaven to tytuł, który przez kilka lat okupował pierwsze miejsce na liście BGG (Board Game Geek), a zaczął ustępować innym tytułom dopiero w 2023r. (zobaczymy na jak długo). Był moment, że zapragnąłem posiadać go w swojej kolekcji z ambitnym planem rozegrania kampanii z synami, jak osiągną odpowiedni wiek. Plan został zweryfikowany (na szczęście) i zwolniło się miejsce na inne tytuły.   Co mi się podobało: + ogromna kampania + rozwój postaci (w tym przechodzenie na emeryturę, wybieranie kolejnych bohaterów) + podział rozgrywki (misje, przerwa na miasto, mniejsze wydarzenia) + mechanika zagrywania kart i rozpatrywania związanych z nim akcji bohaterów wraz z inicjatywą, kiedy w turze będzie nasza kolej + dyskusja nad stołem z innymi graczami odnośnie tego co chcemy zrobić i kiedy ewentualnie możemy to zrobić + mechanika odkrywania zamkniętych pomieszczeń (nigdy nie wiemy co nas spotka za drzwiami) + system walki z mo...