Przejdź do głównej zawartości

KO: Nemesis, Awaken Realms/Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Nemesis od Awaken Realms/Rebel

Nemesis autorstwa Adama Kwapińskiego nie trzeba nikomu przedstawiać. Gra, która dzięki wsparciu przez Awaken Realms osiągnęła światowy sukces i rozgłos na Kickstarterze w końcu doczekała się "premiery" na moim stole.


Co mi się podobało:

+ klimat Obcego

+ mechanika szmerów

+ regrywalność (dzięki zmiennemu układowi pomieszczeń, losowemu rozmieszczeniu żetonów eksploracji, różnym członkom załogi, w których możemy się wcielić, różnym celom, które musimy zrealizować itp.)

+ ukryte cele

+ różne tryby (semi coop, coop, solo)

+ wykonanie

+ karty skażenia i ich skanowanie


Co mi się mniej podobało:

+/- semi-coop (czegoś brakuje... generalnie mała motywacja do wspólnego działania)

+/- taka-sobie instrukcja (brak indeksu, dużo mikrozasad, które zmuszają do częstego wertowania instrukcji podczas pierwszej partii; na szczęście szybko wchodzi w krew i kolejne rozgrywki są tylko lepsze i płynniejsze)

 

Co mi się nie podoba:

- brak kart pomocy rozpisujących fazę kolonii (odrobione w Lockdown)


Nemesis bardzo trafił w mój gust. Zdecydowanie najlepszy tryb do rozgrywania to ten główny, czyli semi coop, bo dzięki niemu gra nabiera rumieńców. Świetnie bawię się również w trybie solo, gdzie klimat Obcego z pie­rwszej części jest mocno odczuwalny.

Gra nie jest łatwa, ale kilka porażek z rzędu nie zniechęca, a wręcz motywuje do kolejnych prób. No i ten dreszczyk emocji, kiedy musimy skanować karty skażenia!


Moja ocena: 8/10


POSTAW MI KAWĘ


Oferta dostępna w Dragoneye.pl: LINK

#nemesis #obcy #awakenrealms #ukrytecele #kwapinski #rebelgames

Komentarze