Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z marzec, 2023

KO: Bloodborne: Gra karciana, Portal Games/CMON

KO, czyli Krótka Opinia o Bloodborne: Gra karciana od Portal Games/CMON Nie wiem czy do końca jestem zwolennikiem przenoszenia gier elektronicznych na planszę, aczkolwiek jest to bardzo ciekawe zagadnienie - jak poprzez planszówkowe mechaniki oddać elektronicznego ducha gry i czy w ogóle jest to do zrobienia? Bloodborne jako exclusive na PS4 był mi obcy. Samą konsolę posiadam, ale nigdy nie byłem fanem tego typu gier, a po tym jak odrzuciły mnie Dark Soulsy, to już w ogóle nie miałem ochoty na tą pozycję. W sumie to nawet nie pamiętam jakim cudem Bloodborne: Gra karciana wpadło mi w ręce, ale dobrze się stało, bo ubijanie potworów dawno nie sprawiało tyle frajdy (i przez to kupiłem wersję na konsolę)! Co mi się podobało: + proste zasady + szybki setup + szybka rozgrywka + duża regrywalność (a z dodatkiem jeszcze większa!) + umiejętne zarządzanie tętnieniami, za które zdobywamy nowe karty podczas Snu Tropieciela +  niby współpraca, ale zawsze jakąś szpilę innym graczom możemy w...

KO: Gloomhaven, Albi/Cephalofair Games

KO, czyli Krótka Opinia o Gloomhaven od Albi/Cephalofair Games Gloomhaven to tytuł, który przez kilka lat okupował pierwsze miejsce na liście BGG (Board Game Geek), a zaczął ustępować innym tytułom dopiero w 2023r. (zobaczymy na jak długo). Był moment, że zapragnąłem posiadać go w swojej kolekcji z ambitnym planem rozegrania kampanii z synami, jak osiągną odpowiedni wiek. Plan został zweryfikowany (na szczęście) i zwolniło się miejsce na inne tytuły.   Co mi się podobało: + ogromna kampania + rozwój postaci (w tym przechodzenie na emeryturę, wybieranie kolejnych bohaterów) + podział rozgrywki (misje, przerwa na miasto, mniejsze wydarzenia) + mechanika zagrywania kart i rozpatrywania związanych z nim akcji bohaterów wraz z inicjatywą, kiedy w turze będzie nasza kolej + dyskusja nad stołem z innymi graczami odnośnie tego co chcemy zrobić i kiedy ewentualnie możemy to zrobić + mechanika odkrywania zamkniętych pomieszczeń (nigdy nie wiemy co nas spotka za drzwiami) + system walki z mo...

KO: Nemesis, Awaken Realms/Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Nemesis od Awaken Realms/Rebel Nemesis autorstwa Adama Kwapińskiego nie trzeba nikomu przedstawiać. Gra, która dzięki wsparciu przez Awaken Realms osiągnęła światowy sukces i rozgłos na Kickstarterze w końcu doczekała się "premiery" na moim stole. Co mi się podobało: + klimat Obcego + mechanika szmerów + regrywalność (dzięki zmiennemu układowi pomieszczeń, losowemu rozmieszczeniu żetonów eksploracji, różnym członkom załogi, w których możemy się wcielić, różnym celom, które musimy zrealizować itp.) + ukryte cele + różne tryby (semi coop, coop, solo) + wykonanie + karty skażenia i ich skanowanie Co mi się mniej podobało : +/- semi-coop (czegoś brakuje... generalnie mała motywacja do wspólnego działania) +/- taka-sobie instrukcja (brak indeksu, dużo mikrozasad, które zmuszają do częstego wertowania instrukcji podczas pierwszej partii; na szczęście szybko wchodzi w krew i kolejne rozgrywki są tylko lepsze i płynniejsze)   Co mi się nie podoba: - brak ka...

KO: Knockdown, Awaken Realms Lite

KO, czyli krótka opinia o Knockdown od Awaken Realms Lite Knockdown to gra, która od samego początku zwróciła moją uwagę. Przede wszystkim z uwagi na nawiązanie do dwuwymiarowych bijatyk znanych z automatów, konsol i pecetów, a także przez proste zasady i mechaniką K.O. dodająca element zręcznościowy do rozgrywki. Co mi się podobało: + wykonanie  + sposób prezentacji planszy (arena to spód pudełka włożony w pionowo ustawione wieko, które tworzy tło) + proste zasady + różne, małe zasady dla różnych plansz + niski próg wejścia dla różnych + szybkość rozgrywki planu + trzy różne, samodzielne i tematyczne zestawy, które można dowolnie łączyć + mechanika K.O.! (zwłaszcza wariant zręcznościowy kiedy przeciwnik zmusza nas do ułożenia klocków ran, jeden na drugim w ciągu 10 sekund - jak zdążymy, to leczymy połowę lekki ran, jak nie, to lub wieża się zawali, to przegrywamy rundę) + 2 tryby każdej postaci, każdy oferujący inne umiejętności specjalne + kombo jako jedna z akcji pozwalająca od...