Przejdź do głównej zawartości

KO: Drako: Smok i kransoludy, Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Drako: Smok i krasnoludy od Rebel

Na Drako: Smok i krasnoludy trafiłem kiedy szukałem czegoś w miarę prostego i szybkiego w co mógłbym zagrać z moim synami (na tamten czas 5 i 7 lat). Jako że od dłuższego czasu grałem z dziećmi w różne gry, wiedziałem że nie będzie problemu z ikonografią na kartach jak tylko wytłumaczę im zasady. No i były figurki.


Co mi się podobało:

+ proste zasady

+ regrywalność

+ rozwijanie zmysłu taktycznego

+ można grać z dziećmi

+ szybkie, krótkie partie (nie można się znudzić)

+ heksowa plansza

+ asymetryczność Smoka i krasnoludów (każdy ma inną umiejętność specjalną)

+ planszetki smoka i krasnoludów

+ możliwość urozmaicenia rozgrywki drugim zestawem Drako: Rycerze i trolle (możemy miksować)

+ nieduża cena jak na zawartość (z drugiej ręki jeszcze korzystniej)

+ jakość figurek za cenę gry (szału nie ma, ale tragedii też nie)


Co mi się mniej podoba:

+/- no nie jest to gra, w którą grałbym do końca życia - bardzo dobrze sprawdza się jako filler lub jak chcemy w coś zagrać i mamy bardzo mało czasu, ale na dłuższą m


Drako: Smok i krasnoludy kupiłem z myślą o moich synach, którzy zapragnęli mieć swoją pierwszą grę figurkową. Jest to doskonały przykład jak ładnie można wydać prostą i grywalną grę (pewnie koszt byłby jeszcze niższy gdyby zamiast figurek były żetony, co również spełniłoby swoje zadanie). Zdecydowanie polecam jako filler również dla dorosłych, aczkolwiek sam bym pewnie w swojej kolekcji nie zachował, ale partyjki w knajpce czy szybkiej gry z którymś z synów nie odmówię.


Moja ocena: 6.5/10


POSTAW MI KAWĘ


Oferta dostępna w Dragoneye.pl: LINK

#drako #smok #kransoludy #fantasy #drakosmokikransoludy #filler #taktyczne #nadwieosoby #rebel #dragoneye

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

KO: Enclave: Zakon Krańca Świata, G4Poland

KO, czyli Krótka Opinia o Enclave: Zakon Krańca Świata od G3Poland Enclave: Zakon Krańca Świata to kolejny łup z Targów Książki. Za 30 zł, aż grzech było nie brać. Niestety nie miałem okazji przeczytać dzieła pani Mai Lidii Kossakowskiej, więc nie odniosę się do książkowego pierwowzoru. Powodem, dla którego sięgnąłem po ten tytuł (oprócz ceny) to główna mechanika, która została wykorzystana w grze, czyli worker placement. Co mi się podobało: + tor inicjatywy graczy + faza określania kolejności rozpatrywania pól z robotnikami (!) + potajemne określanie lokalizacji, gdzie chcemy umieścić robotnika (!) - 4/6 możliwości na rundę + możliwość podpinania się do wypraw innych graczy + rozwój naszego bohatera i modyfikowanie statystyk + rozpatrywanie lokacji "Ku Drzewu", gdzie zamieniamy zdobyte żetony wiedzy na punkty zwycięstwa i pomniejszamy tym samym liczbę dostępnych punktów na danej gałęzi (!) Co mi się nie podobało: - druk na komponentach - większość wygląda jakby była krzywo ...

KO: Nemesis, Awaken Realms/Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Nemesis od Awaken Realms/Rebel Nemesis autorstwa Adama Kwapińskiego nie trzeba nikomu przedstawiać. Gra, która dzięki wsparciu przez Awaken Realms osiągnęła światowy sukces i rozgłos na Kickstarterze w końcu doczekała się "premiery" na moim stole. Co mi się podobało: + klimat Obcego + mechanika szmerów + regrywalność (dzięki zmiennemu układowi pomieszczeń, losowemu rozmieszczeniu żetonów eksploracji, różnym członkom załogi, w których możemy się wcielić, różnym celom, które musimy zrealizować itp.) + ukryte cele + różne tryby (semi coop, coop, solo) + wykonanie + karty skażenia i ich skanowanie Co mi się mniej podobało : +/- semi-coop (czegoś brakuje... generalnie mała motywacja do wspólnego działania) +/- taka-sobie instrukcja (brak indeksu, dużo mikrozasad, które zmuszają do częstego wertowania instrukcji podczas pierwszej partii; na szczęście szybko wchodzi w krew i kolejne rozgrywki są tylko lepsze i płynniejsze)   Co mi się nie podoba: - brak ka...

KO: Gloomhaven, Albi/Cephalofair Games

KO, czyli Krótka Opinia o Gloomhaven od Albi/Cephalofair Games Gloomhaven to tytuł, który przez kilka lat okupował pierwsze miejsce na liście BGG (Board Game Geek), a zaczął ustępować innym tytułom dopiero w 2023r. (zobaczymy na jak długo). Był moment, że zapragnąłem posiadać go w swojej kolekcji z ambitnym planem rozegrania kampanii z synami, jak osiągną odpowiedni wiek. Plan został zweryfikowany (na szczęście) i zwolniło się miejsce na inne tytuły.   Co mi się podobało: + ogromna kampania + rozwój postaci (w tym przechodzenie na emeryturę, wybieranie kolejnych bohaterów) + podział rozgrywki (misje, przerwa na miasto, mniejsze wydarzenia) + mechanika zagrywania kart i rozpatrywania związanych z nim akcji bohaterów wraz z inicjatywą, kiedy w turze będzie nasza kolej + dyskusja nad stołem z innymi graczami odnośnie tego co chcemy zrobić i kiedy ewentualnie możemy to zrobić + mechanika odkrywania zamkniętych pomieszczeń (nigdy nie wiemy co nas spotka za drzwiami) + system walki z mo...