Przejdź do głównej zawartości

KO: Godfather: Imperium Corleone, Portal Games/CMON

KO, czyli Krótka Opinia o Godfather: Imperium Corleone od Portal Games

Godfather: Imperium Corleone od CMON i Portal Games był wydany jakiś czas temu (2017r.). Co więcej, obecnie dostępny jest już tylko na rynku wtórnym - niestety. Jest to o tyle zaskakujące, bo potrzebował trochę czasu, aby społeczność planszówkowa przekonała się o tym, jak zacny jest to tytuł.


Co mi się podobało:

+ klimatyczne nawiązanie do Ojca Chrzestnego

+ regrywalność

+ negatywna interakcja

+ walka o wpływy w dzielnicach i budowanie zależności pomiędzy graczami

+ pranie kasy (nieważne ile kasy masz na ręce, ważne jest ile masz "czystej" w walizce)

+ płacenie kasą z walizki (punktami zwycięstwa)

+ odpalanie doli Donowi na koniec rundy w postaci nadmiaru kart, które mamy na ręce (nie ma sensu chomikować zbyt wielu kart)

+ wymuszenie ciągłej adaptacji w wyniku zmieniającej się sytuacji na planszy

+ rozwój z każdą rundą i pojawianiem się lepszych kart

+ proste zasady


Co mi się mniej podobało:

+/- plansza (podobnie jak w Blood Rage), ale wystarczy raz zagrać i wrażenie znika

+/- powtarzalność grafik (generalny zarzut od większości, ale z drugiej strony ta gra jest tak zaprojektowana, że ciężko jest mi sobie wyobrazić inne rozwiązanie)


Godfather: Imperium Corleone to Eric Lang w świetnej formie. Wizualnie może nie zachwyca, ale jest niezwykle miodna i chce się więcej. Słyszałem zarzut, że nawiązania do filmowego/książkowego klasyka są mocno naciągane, jeśli chodzi o szczegóły, ale jak na mój gust zupełnie wystarczające. Zdecydowanie polecam każdemu spróbować.


Moja ocena: 8.5/10


POSTAW MI KAWĘ


#godfather #cmon #portalgames #workerplacement

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

KO: Enclave: Zakon Krańca Świata, G4Poland

KO, czyli Krótka Opinia o Enclave: Zakon Krańca Świata od G3Poland Enclave: Zakon Krańca Świata to kolejny łup z Targów Książki. Za 30 zł, aż grzech było nie brać. Niestety nie miałem okazji przeczytać dzieła pani Mai Lidii Kossakowskiej, więc nie odniosę się do książkowego pierwowzoru. Powodem, dla którego sięgnąłem po ten tytuł (oprócz ceny) to główna mechanika, która została wykorzystana w grze, czyli worker placement. Co mi się podobało: + tor inicjatywy graczy + faza określania kolejności rozpatrywania pól z robotnikami (!) + potajemne określanie lokalizacji, gdzie chcemy umieścić robotnika (!) - 4/6 możliwości na rundę + możliwość podpinania się do wypraw innych graczy + rozwój naszego bohatera i modyfikowanie statystyk + rozpatrywanie lokacji "Ku Drzewu", gdzie zamieniamy zdobyte żetony wiedzy na punkty zwycięstwa i pomniejszamy tym samym liczbę dostępnych punktów na danej gałęzi (!) Co mi się nie podobało: - druk na komponentach - większość wygląda jakby była krzywo ...

KO: Nemesis, Awaken Realms/Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Nemesis od Awaken Realms/Rebel Nemesis autorstwa Adama Kwapińskiego nie trzeba nikomu przedstawiać. Gra, która dzięki wsparciu przez Awaken Realms osiągnęła światowy sukces i rozgłos na Kickstarterze w końcu doczekała się "premiery" na moim stole. Co mi się podobało: + klimat Obcego + mechanika szmerów + regrywalność (dzięki zmiennemu układowi pomieszczeń, losowemu rozmieszczeniu żetonów eksploracji, różnym członkom załogi, w których możemy się wcielić, różnym celom, które musimy zrealizować itp.) + ukryte cele + różne tryby (semi coop, coop, solo) + wykonanie + karty skażenia i ich skanowanie Co mi się mniej podobało : +/- semi-coop (czegoś brakuje... generalnie mała motywacja do wspólnego działania) +/- taka-sobie instrukcja (brak indeksu, dużo mikrozasad, które zmuszają do częstego wertowania instrukcji podczas pierwszej partii; na szczęście szybko wchodzi w krew i kolejne rozgrywki są tylko lepsze i płynniejsze)   Co mi się nie podoba: - brak ka...

KO: Gloomhaven, Albi/Cephalofair Games

KO, czyli Krótka Opinia o Gloomhaven od Albi/Cephalofair Games Gloomhaven to tytuł, który przez kilka lat okupował pierwsze miejsce na liście BGG (Board Game Geek), a zaczął ustępować innym tytułom dopiero w 2023r. (zobaczymy na jak długo). Był moment, że zapragnąłem posiadać go w swojej kolekcji z ambitnym planem rozegrania kampanii z synami, jak osiągną odpowiedni wiek. Plan został zweryfikowany (na szczęście) i zwolniło się miejsce na inne tytuły.   Co mi się podobało: + ogromna kampania + rozwój postaci (w tym przechodzenie na emeryturę, wybieranie kolejnych bohaterów) + podział rozgrywki (misje, przerwa na miasto, mniejsze wydarzenia) + mechanika zagrywania kart i rozpatrywania związanych z nim akcji bohaterów wraz z inicjatywą, kiedy w turze będzie nasza kolej + dyskusja nad stołem z innymi graczami odnośnie tego co chcemy zrobić i kiedy ewentualnie możemy to zrobić + mechanika odkrywania zamkniętych pomieszczeń (nigdy nie wiemy co nas spotka za drzwiami) + system walki z mo...