Przejdź do głównej zawartości

KO: 8-Bit Attack, Petersen Games

KO, czyli Krótka Opinia o... 8-Bit Attack

8-Bit Attack od panów Petersenów to ukłon w stronę pikselowych gier z bardzo starych komputerów. Ponieważ cenię sobie twórczość i kreatywność rodziny Petersenów, to z wielką chęcią sięgnąłem po tą pozycję.


Co mi się podobało:

+ ogromna regrywalność w samej podstawce

+ nieograniczona regrywalność dzięki dodatkom

+ szybkie przygotowanie i rozgrywka

+ różnorodność bohaterów

+ możliwość rozwoju bohaterów

+ różnorodność potworów i podział na kilka kategorii (mocne, sługusi i ultra-maderfakerzy)

+ po prostu jest miodna

+ możliwość gry solo


Co mi się mniej podobało: 

+/- powtarzalność niektórych grafik, ale z drugiej strony w tych starych grach tak było, mocniejszy potwór był np. czerwony, podczas gdy inny z tej samej kategorii był szary

+/- losowość, bo całkowicie jesteśmy zależni od wyniku kości

+/- na dwóch bohaterów chyba nie do wygrania (skalowalność)


Kiedy czytałem opinię w sieci, to spotkałem się z takimi, że rzekomo 8-Bit Attack gra się sam, a udział graczy jest niewielki, bo tylko turlają kostki - no ok, ale według mnie to nie ma być gra z głęboką i ciężką rozgrywką, tylko lekki "turlak" z co najwyżej wyśrubowanym poziomem trudności (i to się udało aż do przesady), którego można odpalić raz na jakiś czas. W tym kontekście 8-Bit Attack sprawdza się doskonale i ma u mnie zapewnione miejsce w kolekcji.


Moja ocena: 6.5/10


POSTAW MI KAWĘ


#8bitattack #petersengames #karcianka #filler

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

KO: Enclave: Zakon Krańca Świata, G4Poland

KO, czyli Krótka Opinia o Enclave: Zakon Krańca Świata od G3Poland Enclave: Zakon Krańca Świata to kolejny łup z Targów Książki. Za 30 zł, aż grzech było nie brać. Niestety nie miałem okazji przeczytać dzieła pani Mai Lidii Kossakowskiej, więc nie odniosę się do książkowego pierwowzoru. Powodem, dla którego sięgnąłem po ten tytuł (oprócz ceny) to główna mechanika, która została wykorzystana w grze, czyli worker placement. Co mi się podobało: + tor inicjatywy graczy + faza określania kolejności rozpatrywania pól z robotnikami (!) + potajemne określanie lokalizacji, gdzie chcemy umieścić robotnika (!) - 4/6 możliwości na rundę + możliwość podpinania się do wypraw innych graczy + rozwój naszego bohatera i modyfikowanie statystyk + rozpatrywanie lokacji "Ku Drzewu", gdzie zamieniamy zdobyte żetony wiedzy na punkty zwycięstwa i pomniejszamy tym samym liczbę dostępnych punktów na danej gałęzi (!) Co mi się nie podobało: - druk na komponentach - większość wygląda jakby była krzywo ...

KO: Nemesis, Awaken Realms/Rebel

KO, czyli Krótka Opinia o Nemesis od Awaken Realms/Rebel Nemesis autorstwa Adama Kwapińskiego nie trzeba nikomu przedstawiać. Gra, która dzięki wsparciu przez Awaken Realms osiągnęła światowy sukces i rozgłos na Kickstarterze w końcu doczekała się "premiery" na moim stole. Co mi się podobało: + klimat Obcego + mechanika szmerów + regrywalność (dzięki zmiennemu układowi pomieszczeń, losowemu rozmieszczeniu żetonów eksploracji, różnym członkom załogi, w których możemy się wcielić, różnym celom, które musimy zrealizować itp.) + ukryte cele + różne tryby (semi coop, coop, solo) + wykonanie + karty skażenia i ich skanowanie Co mi się mniej podobało : +/- semi-coop (czegoś brakuje... generalnie mała motywacja do wspólnego działania) +/- taka-sobie instrukcja (brak indeksu, dużo mikrozasad, które zmuszają do częstego wertowania instrukcji podczas pierwszej partii; na szczęście szybko wchodzi w krew i kolejne rozgrywki są tylko lepsze i płynniejsze)   Co mi się nie podoba: - brak ka...

KO: Gloomhaven, Albi/Cephalofair Games

KO, czyli Krótka Opinia o Gloomhaven od Albi/Cephalofair Games Gloomhaven to tytuł, który przez kilka lat okupował pierwsze miejsce na liście BGG (Board Game Geek), a zaczął ustępować innym tytułom dopiero w 2023r. (zobaczymy na jak długo). Był moment, że zapragnąłem posiadać go w swojej kolekcji z ambitnym planem rozegrania kampanii z synami, jak osiągną odpowiedni wiek. Plan został zweryfikowany (na szczęście) i zwolniło się miejsce na inne tytuły.   Co mi się podobało: + ogromna kampania + rozwój postaci (w tym przechodzenie na emeryturę, wybieranie kolejnych bohaterów) + podział rozgrywki (misje, przerwa na miasto, mniejsze wydarzenia) + mechanika zagrywania kart i rozpatrywania związanych z nim akcji bohaterów wraz z inicjatywą, kiedy w turze będzie nasza kolej + dyskusja nad stołem z innymi graczami odnośnie tego co chcemy zrobić i kiedy ewentualnie możemy to zrobić + mechanika odkrywania zamkniętych pomieszczeń (nigdy nie wiemy co nas spotka za drzwiami) + system walki z mo...